Pyxelでプログラミング練習(クラスを使う 第2回) ゲームの内容を考える 三目並べ(Tic-Tac-Toe)のコード例 01 キャラクターを表示するクラス(Sprite) 02 盤面を管理するクラス(Board) 03 マウスクリック時の処理の追加 04 結果判定処理の追加 Webブラ…
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